A downloadable game for Windows

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"Wallthings" is a short exploration game about the horrors of habitation.

Published 6 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.8 out of 5 stars
(4 total ratings)
AuthorToujoursThomas
GenreAdventure
TagsFirst-Person, Horror, Narrative, Story Rich

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WALLTHINGS.zip 1,015 MB

Comments

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Cool exploration-horror that makes you wonder how much of a person remains in their home, once they're gone. It has cool visuals with atmospheric moments.

There are several locked doors which I couldn't find a way to open them, but the parts of the game that I experienced are pretty well done!

C'était vraiment une super expérience, félicitations pour ce premier projet.
Le côté mystérieux et inquiétant marche très bien. J'ai pu explorer + de pièces durant ma seconde run, j'ai beaucoup aimé en apprendre plus sur l'univers. Bravo !

Superbe usage de la basse résolution et de la lumière ! Les modèles sont simples, mais le jeu arrive à dégager une ambiance folle grâce au grain de son image et ce qu'il laisse imaginer dans l'ombre. J'ai bien aimé recoller les morceaux des histoires entre les résidents, et ça colle plutôt bien avec ce qu'on incarne de manière méta.


Le rythme est globalement très bien géré. J'ai tout de même eu une période de "creux" à un moment où j'ai refait trois fois chaque appartement avant de trouver la clé qui me manquait. Je crois que c'est la cuisine des appartements qui est facile à manquer.

Super réal en tout cas ! On ressent très bien les inspirations, par-dessus lesquels il y a quelque chose qui arrive à se tisser.

Première run : le jeu est cool... mais il me manque un truc.
Deuxième run : ooooh... je comprends à présent !

Salut Toujours Thomas 👋
Je me permet de te faire un petit retour d'expérience.
Et déjà : C'est un premier jeu qui est bien maitrisé, bon boulot ! 
J'espère que Unreal t'en a pas trop fait bavé pour une première fois XD

POINT POSITIF 
Tout d'abord, il y a pas mal de bonne idée (que je ne spoilerais pas)
Les menus diégétiques c'est super !
L'histoire est poétique et la résolution des énigmes est agréable, toutes les solutions sont intégré dans l'expérience, pas besoin de réfléchir en dehors du jeu, c'est super agréable ! 
Ce que j'aime particulièrement, c'est que les indices sont placé astucieusement à certain endroit où il est possible de les ratés, rendant les trouvailles très gratifiante !
Le storytelling environnemental fonctionne bien, sans trop en dire et nous laissant libre d'interprétation, j'aime.
Le placement des lumières est intelligent... et le "jeu" de lumière aussi 😏
L'ambiance fonctionne bien, je me suis sentis observé, même après avoir eu tout mes réponses.
Le level-design est bien pensé, rien à redire...

POINT NÉGATIF
...quoi que les portes dans le passage m'ont pas mal embêté, mais c'est mineur.
La pixellisation de l'image est un choix que je comprends, il sert à l'ambiance, mais d'un point de vu subjectif, je suis pas du tout fan ! XD
Surtout quand sur l'écran de fin, cela nous empêche de lire correctement ce qu'il y est écrie... surtout sur la partie du générique de fin (bien vu de l'avoir intégré dans le menu)
Beaucoup de texte n'était pas traduit, j'ai bien compris que cela était voulu, mais ça m'a sortie de l'expérience, j'ai tout de suite pensé à un oublie avant de découvrir que la raison était expliqué dans le jeu, dommage pour ça car ça ferme pas mal de porte pour la communauté francophone.

[SPOILER ZONE]
RANDOM FACT 
J'ai fini ton jeu à 100% (je pense) mais je n'ai pas compris le rôle des lunes 🤔
J'ai découvert la mécanique du miroir et de la lumière durant ma deuxième run, c'était super gratifiant héhé.
J'ai trouvé la télécommande durant la seconde run également mais je me demande si certain objet n'apparaissent pas à des positions aléatoire, la lampe torche est apparu dès le début de ma deuxième run alors que j'ai dû me balader avant de la trouver dans ma première run, également, j'avais pour souvenir que dans l'appartement vide, la clé rouge apparaissait au-dessus de la porte (1ère run) et non dans la salle de bain (2ème run) m'enfin bon, devins-je fou probablement 🤷‍♂️
La partie liminal qui révèle l'identité des Choses dans les Murs est prenante et super intrigante, j'ai beaucoup aimé ce passage qui m'a en premier lieu angoissé, puis touché.

Je te souhaite une bonne continuation, porte-toi bien et hâte de voir tes futures projets vidéos ou jeu vidéo !

That was Awesome Game ambiance, creepy environment, trilling sound Good Job :) I didn't unlock all the doors :( but I'll do it again :)

Please Like or Subscribe Thank You :)
(8 edits) (+1)

It is very atmospheric, the pixels on pictures add some mysteries as we are not sure of what we are watching. I think i need a second playthrough to interpret correctly the story.
Don't read the following if you don't want to be spoiled. I will share you some observations i've made in my first playthrough:
-The man with a cigar then the one next to the Effel tower is similar to you Thomas or am i seeing what i want to see :p? Also he has something from the big brother in the game "Control"
-Some clocks display a different hour so the time is broken?
-The experimental film seems show a small house in the middle of an ocean during the midnight, are we in this house?
-During the experimental film a hand try to unplug the socket, is it rly in the film or a camera that show what is happening somewhere in the house, anyway it was a little scary and uncanny
-The dog is still barking but he is not in his appartment so i suppose he is haunting the house

-The firework, the nature and monuments that we see on pictures are everything they can't experiment in their alienate life?
-The eyes on the mirror and at the end are people that control us, prevent us from leaving the house or a reflect of who we are an empty soul?
-The urbex picture is a metatheatre of what we are doing in this desolate house?
-Why our character seems to not understand the world like if was born just yet, i mean he seems like an alien sometimes in his thinking. Are we a ghost, an alien, a newborn in this desolate house?

-Somoene has making a hole in his wall trying to escape? But knew that whatever you do the house don't let you go out?

-The sheeps at the end are an allegory of their conditioned and restricted fake world?
-Is this house like a mini Truman Show?
-In my playthrough the game ended before i've opened all the doors, do a second one may allow me to explore those locked rooms?
-I could share many more thoughts but i feel like i've been too rushy especially in name memorisation so i might have missed some essential clues.

Conclusion; Maybe i am too dumb to see the obvious meaning of all this, but anyway i have a good moment searching the sense and story hidden behind the walls. I will edit my comment after my second playthrough.

EDIT: In my second playthrough i didn't find more clues, but now i think it's on purpose, like people should fill the gap with their own fears, beliefs and theories. The message at the end says that once outside all what remain of us behind is few pictures and furnitures but do we speak rly of outside or death? Like when you die you let nothing behind except those kind of things. Do outside means in reality afterdeath or void? 

(+1)

I played Wallthings and loved it. The sound effects, the lighting, the story—everything is there to set the mood. Give it a try.

(+1)

Just beat it. A cool retro vhs horror game where you explore unsettling colorful apartments and hallways :D Fun fun